GetNotes Tools
godotengine/godot
Tool นี้คืออะไร
Godot Engine เป็นเอนจินเกม 2D และ 3D แบบข้ามแพลตฟอร์มที่อัดแน่นด้วยฟีเจอร์ เป็นซอฟต์แวร์ฟรี โอเพนซอร์ส และขับเคลื่อนโดยชุมชน เหมาะสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการสร้างเกมโดยไม่มีค่าลิขสิทธิ์และสามารถส่งออกไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย
ข้อมูลโปรเจกต์
ดาว
114.7K
Forks
26.1K
License
MIT
อัปเดต GitHub ล่าสุด
28 ก.ค. 2569
เพิ่มใน GetNotes
14 ก.ค. 2569
Repository
godotengine/godot
Ecosystem
C++
แปลและเรียบเรียงโดย AI
เนื้อหาฉบับภาษาไทย
ใช้อ่านเพื่อทำความเข้าใจเบื้องต้น โปรดตรวจสอบรายละเอียดสำคัญกับเอกสารต้นฉบับด้านล่าง
Godot Engine
เอนจินเกม 2D และ 3D ข้ามแพลตฟอร์ม
Godot Engine เป็นเอนจินเกมที่อัดแน่นด้วยฟีเจอร์ รองรับการทำงานข้ามแพลตฟอร์ม เพื่อสร้างเกม 2D และ 3D จากอินเทอร์เฟซเดียว มีชุดเครื่องมือทั่วไปที่ครบครัน เพื่อให้ผู้ใช้สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมโดยไม่ต้องสร้างสิ่งใหม่ตั้งแต่ต้น เกมสามารถส่งออกได้ด้วยคลิกเดียวไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปหลัก (Linux, macOS, Windows), แพลตฟอร์มมือถือ (Android, iOS) รวมถึงแพลตฟอร์มบนเว็บและ คอนโซล
ฟรี, โอเพนซอร์ส และขับเคลื่อนโดยชุมชน
Godot เป็นซอฟต์แวร์ฟรีและโอเพนซอร์สอย่างสมบูรณ์ภายใต้ MIT license ที่อนุญาตอย่างมาก ไม่มีข้อผูกมัด ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ ไม่มีอะไรทั้งสิ้น เกมของผู้ใช้เป็นของพวกเขาเอง ตั้งแต่โค้ดเอนจินบรรทัดแรกจนถึงบรรทัดสุดท้าย การพัฒนา Godot เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์และขับเคลื่อนโดยชุมชน ทำให้ผู้ใช้สามารถช่วยกำหนดทิศทางเอนจินให้ตรงกับความคาดหวังของตนเองได้ ได้รับการสนับสนุนโดย Godot Foundation ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร
ก่อนที่จะเปิดเป็นโอเพนซอร์สใน เดือนกุมภาพันธ์ 2014 Godot ได้รับการพัฒนาโดย Juan Linietsky และ Ariel Manzur เป็นเวลาหลายปีในฐานะเอนจินภายในองค์กร ซึ่งใช้ในการเผยแพร่เกมที่รับจ้างทำหลายรายการ

การดาวน์โหลดเอนจิน
ดาวน์โหลดไฟล์ไบนารี
ไฟล์ไบนารีอย่างเป็นทางการสำหรับ Godot editor และ export templates สามารถพบได้ บนเว็บไซต์ Godot
คอมไพล์จากซอร์สโค้ด
ดู เอกสารอย่างเป็นทางการ สำหรับคำแนะนำในการคอมไพล์สำหรับทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ
ชุมชนและการมีส่วนร่วม
Godot ไม่ได้เป็นเพียงเอนจินเท่านั้น แต่ยังเป็นชุมชนของผู้ใช้และนักพัฒนาเอนจินที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง ช่องทางหลักของชุมชนมีระบุไว้ บนหน้าแรก
วิธีที่ดีที่สุดในการติดต่อกับนักพัฒนาเอนจินหลักคือการเข้าร่วม Godot Contributors Chat
หากต้องการเริ่มต้นมีส่วนร่วมในโปรเจกต์ โปรดดู คู่มือการมีส่วนร่วม เอกสารนี้ยังรวมถึงแนวทางสำหรับการรายงานข้อบกพร่องด้วย
เอกสารประกอบและตัวอย่าง
เอกสารอย่างเป็นทางการโฮสต์อยู่บน Read the Docs ได้รับการดูแลโดยชุมชน Godot ใน GitHub repository ของตนเอง
การอ้างอิงคลาส ยังสามารถเข้าถึงได้จาก Godot editor
เรายังดูแลตัวอย่างอย่างเป็นทางการใน GitHub repository ของตนเอง รวมถึงรายการ แหล่งข้อมูลชุมชน Godot ที่ยอดเยี่ยม
นอกจากนี้ยังมี แหล่งข้อมูลการเรียนรู้อื่นๆ อีกมากมายที่จัดทำโดยชุมชน เช่น บทเรียนแบบข้อความและวิดีโอ, ตัวอย่าง, เป็นต้น โปรดปรึกษา ช่องทางชุมชน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
เอกสารโปรเจกต์
อ่านเอกสารต้นฉบับ
README วิธีติดตั้ง วิธีใช้งาน และข้อกำหนดจาก repository ต้นฉบับ
Godot Engine
2D and 3D cross-platform game engine
Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms and consoles.
Free, open source and community-driven
Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Godot Foundation not-for-profit.
Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Getting the engine
Binary downloads
Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the Godot website.
Compiling from source
See the official docs for compilation instructions for every supported platform.
Community and contributing
Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.
The best way to get in touch with the core engine developers is to join the Godot Contributors Chat.
To get started contributing to the project, see the contributing guide. This document also includes guidelines for reporting bugs.
Documentation and demos
The official documentation is hosted on Read the Docs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.
The class reference is also accessible from the Godot editor.
We also maintain official demos in their own GitHub repository as well as a list of awesome Godot community resources.
There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.
